Fialam-bolyTable lalao

Tapaka ny 'Munchkin': fitsipika

Isika rehetra dia mahafantatra izay mety ho birao lalao mampiala voly. Ao Rosia, ny toerana voalohany eo amin'ny lazan'ny dia ny solaitrabe ny lalao "fanaovana ampihimamba". Ao amin'ny laharana faharoa ny solaitrabe ny lalao "Munchkin", izay tia milalao olona avy amin'ny sokajin-taona rehetra. Ho an'ireo izay tsy mbola nandre ny momba izany lalao izany dia ahitana ny poti-karatra sy ny dice. 168 karatra ao amin'ny lalao, ary izy ireo dia mizara roa: ny "varavarana" karatra (ny anarana faharoa - "ambanin'ny tany"), ary sarintany "harena". Ny manavaka azy ireo tena fotsiny ny shirt misy ny sary etsy ambony ny endri-tsoratra.

Munchkin mitendry tsara ao amin'ny orinasa izay misy 3-6 ny olona. Ankoatra ny karatra, mpilalao tsirairay dia tsy maintsy folo amin'ny poti, izay afaka manatanteraka asa izay fomba rehetra misy, toy ny bokotra, vola madinika.

Andeha hojerentsika ny fomba hilalao Munchkin? Ny fitsipiky ny lalao izany amin'ny voalohany Toa tsotra loatra. Izany dia ahitana ambaratonga folo, ary tafiditra mampirisika ny mpilalao avy amin'ny kilasy ambany amin'ny ambaratonga avo kokoa. Ny mpandresy dia izay tonga voalohany ny fahafolo ambaratonga. Mpilalao tsirairay maka ny tànany karatra roa avy isaky ny tokotanin-tsambo. Raha misy karatra dia intsony avy ao amin'ny lalao, avy eo dia hatsipy ao anaty hanary mpihazona (toerana mba reset tokotanin-tsambo ny olona iray) mba izay mifanaraka. Cards izay mahazo ny mpilalao mety ho mavitrika na atao. Matoantenin'ny atao eo an-tanan 'ny mpilalao tsy nandray anjara tamin'ny lalao. Na izany aza, raha ny mpilalao efa nanisy ny karatra teo amin'ny latabatra, dia niverina hampita izany hiverina izany tsy afaka, dia tsara ho an'ireo marary mitsika, na amidy amin'ny hafa mpilalao ao amin'ny Munchkin. Fitsipika fanafody ny fanombohan'ny lalao tamin'ny filokana avokoa izy.

Ny mpilalao manana am-tanan 'karatra efatra, dia afaka mametraka ny iray tamin'izy ireo eo ambonin'ny latabatra, ohatra, sarintany ny "firazanana" na ny "zavatra." Ny ambony indrindra ny isan'ny sarintany harena, mpilalao dia afaka mitovy dimy, ny miavaka ihany ny mpilalao izay nomena ny Dwarven hazakazaka. Izy ireo no avela mba hanana karatra enina "harena sarobidy". Ankoatra gnomes ao amin'ny lalao momba miaramila, mpitondra fivavahana sy ny elves. Voalohany mila misintona ny karatra tokotanin-tsambo ny karatra "varavarana". Eto, dia handoro ny Fahalavoana karatra "dragona", na sarintany ny "ozona." Raha ny faharoa mazava rehetra, dia ny biby goavam-be dia hanana ady eo amin'ny manokana, na hangataka fanampiana avy amin'ny hafa mpilalao, manaraka foto-kevitra ny fizarana ny amboara na mandositra fotsiny.

Nandritra ny ady, ny mpilalao dia tsy afaka manao asa na amin'ny zavatra mba hividy, hivarotra, mangalatra. Nandresy ny dragona, ny mpilalao miakatra ambaratonga iray na maromaro, arakaraka ny zavatra voatanisa eo amin'ny sarintany amin'ny Munchkin dragona. Ny Fitsipika manome ho an'ny ady amin'ny fampiasana ny dragona potions na zavatra hafa. Na izany aza, eo anatrehanao manao ady, tokony hampitaha ny ambaratonga amin'ny fahavalo. Tsy ilaina ny hifaninana amin'ny Troll ny fahavalo ambaratonga, raha ny mahery ihany ny fahatelo. Taorian'ny fandresena ny dragona azo, dia ilaina ny hanaisotra ny karatra avy ao amin'ny tokotanin-tsambo faharoa - "Harena". Ny isa ihany koa hita eo ny dragona karatra. Raha nanampy ny hafa handresy mpilalao, dia mila mizara ny nahazo valiny tokoa ho an'ny fandresena.

Ny tena mahaliana anjara dia manomboka rehefa efa nahatratra ny ambaratonga akaiky ny nandresy, satria ny hafa mpilalao ao amin'ny Munchkin afaka tsy vitan'ny hoe hanampy anao amin'ny ady amin'ny biby goavam-be, fa koa hiditra an-tsehatra amin'ny ady, mba tsy hahazo ny fandresena. Raha handresy ny biby goavam-be tsy afaka ary ny iray kosa mpilalao mba hanampiana anao tsy mety, dia mbola afa-tsy zavatra iray - tsy hanam-pahafahana. Player mikoriana noho ny fanampian'ny dice horonan-taratasy. Tsy nihevitra afa-mandositra nahomby, raha ny dice efa nodi-5 na 6 isa.

Ahoana raha ianao mitana Munchkin karatra be loatra? Ny fitsipika amin'ity tranga ity dia maneho ny zavatra hizara ny mpilalao izay manana ny ambaratonga ambany indrindra. Raha tsapanao momba ireo mpilalao, ny karatra ianao mila handefa fotsiny amin'ny fanampiana. Ny fananana tratra lazan'ny avo, Munchkin lalao nahazo tohiny, antsoina hoe "Star Munchkin" sy "Munchkin Fu". Raha mitady ny lalao izay mety hampifaly tena sariaka orinasa, dia mitsahatra ny safidy amin'ny Munchkin. Ny fitsipiky ny lalao izany dia ho azon'ny hatrany amin'ny mpanao voalohany rehefa mahita ny fomba hafa milalao, ary hahazo fahafinaretana avy amin'ny lalao tanteraka ny rehetra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.