Fialam-bolyBoard Games

Japoney Chess: ny fitsipiky ny lalao

Amin'ny fialan-tsasatra any amin'ny tanin'ny Masoandro dia mitsangana i Japon ny akanjo - analogique an'ny Eoropeana, saingy amin'ny fahasamihafana sasany. Ny mpankafy sy ny matihanina dia hametraka mora foana ny teknika vaovao, satria tsy misy zavatra sarotra ao anatin'izany. Ny tena zava-dehibe dia ny fahatsiarovana fa sago dia lalao lojika, ary ny sisa dia ho avy amin'ny fampiharana.

Fijerena tantara

Ny prototype, izay niorenan'ny shashi sy shogi japoney, dia nalaza tany India fahiny. Tany am-boalohany niorenan'ny fampiofanana dia tetezana mihetsiketsika izay nifanandrify tamin'ny tarehimarika iray na hafa ihany no nitovitovy tarehimarika mitovy.

Nandritra ny taonjato maro io chessboard nifindra monina ho any Andrefana aloha, ary tatỳ aoriana any Shina, izay nahazo an'i Japana. Any amin'ny faritra rehetra maneran-tany, io lalao lojika io dia mahagaga fa manana fitsipika mitovy amin'izany. Ny fahasamihafana lehibe indrindra dia toa mandainga amin'ireo tarehimarika ireo, satria mampiasa satroka isika, toy ny silhouettes, ary any atsinanana dia mampiasa takelaka misy horohorontany. Saingy misy ireo fitoviana, satria ireo hieroglyphs ireo ihany no midika fa ny anarana mitovy amin'ny antsika ihany: King, Horse, Raokandro, paika, sns.

Playing field

Ny fanoritsoritana ny dikanteny japoney Japone dia hanomboka amin'ny fototra, izany hoe, avy any an'ady. Ny tabilao ho an'ny shogi dia misy sela 81, izany hoe 9x9, ary tsy voamarika amin'ny endriny, na amin'ny litera, na amin'ny isa. Tsy misy ny fahasamihafana misy eo aminy, ny sela tsirairay dia tsy mitovy amin'ny hafa.

Zava-dehibe ny mahafantatra fa ny segiban dia tsy plastika mihodina, fa ny latabatra eo amin'ny tongony, eo amin'ny sehatra izay ny faritra ho an'ny milalao dia tapahina. Eo amin'ny ankavanana amin'ny mpilalao tsirairay dia mpanao hatsikana. Ity latabatra kely iray ity, izay napetraka ireo tarehimarika nalaina.

Ao amin'ny fireneny, kilalao masina ny japoney Japoney, mety hanana toetra maromaro mihitsy aza izy. Noho izany, ny kalitao sy sigibana tsy fahita firy dia matetika no mamolavola trano mendrika indrindra. Mazava ho azy, misy "latabatra kely" toy izany koa indraindray.

Anarana sy tarehin-tsarin'ny tarehimarika

Ny sarin'akanjo japoney dia sarotra amin'ny tsy fahampian'ny laharana eny an-kianja, fa koa amin'ny maha-olo-marina ny tarehimarika. Izy rehetra dia samy voasariky ny pentahédron ary samy hafa amin'ny héliôlifika, izay aseho eo amin'izy ireo.

Gaga kokoa rehefa mahita ianao fa mainty sy fotsy - io hevitra io dia ny ephemeral. Ny endriky ny endrika iray dia voafaritra amin'ny fitarihana ny tendron'ity tendrony - dia mijery ny mpanohitra foana izy.

Ao amin'ny tenany, ireo paiso dia mitovy loko mitovy. Ao amin'ny lalao, tarehintsoratra 20 no ampiasaina ho an'ny mpilalao tsirairay, anisan'izany ny lohateny 8. Izy ireo dia samy manana ny mari-pamantarana ny fihetsika, ny soatoavina sy ny tanjaka. Ity ambany ity ny sary, izay misy dikany ny dikan'ny voambolana ofisogne rehetra ao amin'ny lalao shogi.

Nandritra ny afovoan-tany, ny Transformation Zone dia notarihina. Mandalo ny sarinao amin'ny faritry ny fahavalo ianao. Momba ny fomba tsara indrindra, dia holazainay aminao any aoriana.

Mandamina ireo tarehimarika izahay ary mandeha

Amin'ny ankapobeny, tsy sarotra ny mahatsiaro ny zatovolahy japoney. Ahoana no hilalao azy ireo, amin'ny alalan'ireo fitsipika hivoahana? Ity no fanontaniana manaraka hodinihina. Noho izany:

  1. Ny fihetsik'ilay Mpanjaka dia mitovitovy amin'ny fihetsik'izy ireo amin'ny zanga malaza.
  2. Ny ankapobeny volamena dia mamerina ny tsipiky ny mpanjaka marina, saingy tsy afaka miverina amin'ny diagonaly izy.
  3. Ny jeneraly volafotsy dia afaka manova ny kianja iray mankany andaniny - amin'ny lafiny iray, fa eto amin'ny sehatra iray ihany.
  4. Ny soavaly dia mihetsika toy ny antsika, miaraka amin'ny taratasy "G", fa amin'ny torolalana amin'ny làlana fotsiny ihany.
  5. Ny lefona dia mandroso amim-pitandremana manandratra fotsiny sy amin'ny faritra rehetra.
  6. Ny pawns amin'ny dikan-teny rehetra amin'ny lalao dia mitovy. Raha toa ianao ka mizaha ny zatovolahy japoney, dia tsy voatery hitebiteby ianao, fa mahitsy.
  7. Ny zazalahy any Japana dia mihetsiketsika tahaka ny ataontsika, eo anelanelam-potoana sy eo am-piandohana mankany amin'ny cellules rehetra. Tsara homarihina fa ny fiampitana ny "Transformation Zone" dia lasa mpanjaka dragona ary afaka manova ny saha ihany koa amin'ny lafiny iray.
  8. Ny elefanta, toy ny ao amin'ny saha, dia afaka mandeha amin'ny diagonal mankany amin'ny halaviran-dalana, raha tsy voasakana ny sarin'ireo andian-tsoratra hafa. Eo amin'ny faritry ny fahavalo dia lasa Knight-dragon ary mandeha tsy mandeha toy ny teo aloha, fa koa mivantana eo amin'ny cage iray amin'ny lalana rehetra.

Ahoana ny fiovana

Angamba, voamarikao ao amin'ny fanoritsoritana etsy ambony fa misy tarehimarika sasantsasany, manatratra ny tranon'ny fahavalo, dia manova ny fananany - dia ilay horohorontany sy elefanta. Fa zava-dehibe ny manampy hoe metamorphoses mitranga amin'ireo mpandray anjara rehetra ao amin'ny sigiban, afa-tsy ny Mpanjaka sy ny Jeneraly Golden. Hitany fa ny Jeneraly Silver, ny soavaly, ny lefona ary ny paoziny koa dia mahazo ny toetra vaovao, mamakivaky ny laharana afovoany, ary mba ho lasa ny jeneraly volamena. Mba hanaovana izany, avereno tsotra izao ny pentahedral plate mifanaraka aminy. Mazava ho azy, izy ireo ihany koa dia mahazo ny toetra vaovao amin'ny lozam-pifamoivoizana, izay manana endrika sarobidy kokoa.

Manomboka mitendry japoney Japoney izahay

Ny fitsipiky ny lalao dia duplicate ny zatovovavy mahazatra. Ny mpandray anjara tsirairay dia mampiova hevitra ny iray amin'ireo tarehimarika, amin'ny fanaraha-maso ny fitsipiky ny hetsika. Ireo mpanohitra roa ireo dia mitovy amin'ny tanjona iray ihany - hametraka ny matory amin'ny Mpanjaka fahavalo.

Ny matavy amin'ny saka dia antsoina hoe ny toerana misy ny Mpanjaka eo ambany fiantraikan'ny tarehin'ny mpanohitra. Na misy ady mivantana na tsy manana fahafahana handositra ny fanafihana.

"Maka" ireo tarehimarika

Saingy, araka ny efa nolazainay, ireo paosin-teny "torotoro" dia miforona eo amin'ny latabatra kely iray, izay azo ampiasaina ihany koa. Rehefa nandresy ny iray amin'ireo tarehimarika fahavalo dia azonao atao ny mametraka azy eny an-kianja, ary ho anao izany. Amin'ny fampiasana ity tarehimarika ity, ilaina ny mitadidy fitsipika tsotra:

  • Ny pao dia tsy tokony hiseho eo amin'ny verticale, izay mbola tsy niova, paika hafa.
  • Tsy afaka manao sarivongana amin'ny fomba toy izany ianao ka tsy afaka manao hetsika tokana.
  • Azo atao ny mandroba ny paozina izay asehonao. Aoka ianao hitovy aminy indray mandeha farafaharatsiny.

Fanombanana ny maha-zava-dehibe ny tarehimarika

Ny mpilalao Chess manerana izao tontolo izao dia tsy miankina amin'ny isan'ireo tarehimarika ananany, fa noho ny maha-zava-dehibe azy ireo. Ny singa famarana dia pao, izany hoe mitovy ny lanjany 1. Ny elefanta sy ny soavaly dia mitovy amin'ny 3, ny lanjan'i Rook dia mitovy amin'ny 5, ary ny mpanjakavavy dia mihoatra ny 9. Shams Japoney dia mifototra amin'ny fomba hafa tanteraka.

Segas - lalao ahafahanao manisa ny toerana misy ilay sary eo amin'ny solaitrabe, ary amin'ny alalan'izany fotsiny no hamaritana ny sandany. Ny fahadisoana dia ny fiovàna, izay noresahintsika teo aloha. Andeha hojerentsika ny fanombatomban'ireo mpilalao fototra ao amin'ity lalao ity:

  • Pawn - mitovy isa 1.
  • Ny lefona - tombanana amin'ny 5.
  • Ny soavaly dia mitovy amin'ny 6.
  • Nomena 8 ny jeneralan'ny volafotsy.
  • Ny Jeneraly Golden - 9.
  • Ny Jeneraly Golden General dia ny Jeneraly Golden niova fo, noho izany dia 9 izy.
  • Ny lefona niova fo dia heverina ho 10.
  • Ny soavaly niova fo koa dia 10.
  • Ny paik'ady niova fo dia heverina ho eo amin'ny 12 isa.
  • Ny elefanta dia isaky ny 13.
  • Vorona - 15 isa.
  • Ny elefanta miovaova dia 15.
  • Nihodina ny tsilo - 17, ny toetra sarobidy indrindra.

Tapitra ny lalao

Tahaka ny lalao fiara hafa rehetra, ny endri-tsehatra Japone dia mifarana amin'ny fandresena ny iray amin'ireo mpandray anjara, na miaraka amin'ny sary. Azonao atao ny mamarana ny lalao amin'ireto toe-javatra manaraka ireto:

  1. Mihoatra ny fehezan-teny efatra avy amin'ny famelezana. Mba hisorohana ny fahaverezany, ny mpilalao dia afaka mamerimberina mamerina izany fihetsika izany. Raha avo efatra heny io tranga io dia tapitra ny lalao.
  2. Raha ny mpanjaka tsirairay ao amin'ny toby fahavalo, dia tsy azo atao ny mametraka ny vady. Misy famaritana ireo tarehimarika amin'ny lanjany. Raha ampitombo avo roa heny ny isan'ireo mpandray anjara isaky ny 24, dia asiana fanambarana. Na iza na iza ambany noho io tarehimarika io dia ny vahaolana.
  3. Ny silamo mandrakizay ao amin'ny shogi dia voarara, tsy azo atao ny manery azy amin'ny fisarihana. Rehefa averimberina in-telo indray ny toerana dia tsy maintsy manova taktika ny mpilalao, na tsy maintsy manambara ny tenany ho very izy.
  4. Ny safidy farany amin'ny faran'ny lalao dia mazava ho azy fa ny vady.

Fomba mampihetsi-po amin'ny lalao

Ny fametrahana fitsipika vitsivitsy vitsivitsy, dia hanandrana hampiseho tsiambaratelo momba ny sega isika, izay mamela antsika hijery bebe kokoa amin'ny zava-mitranga amin'ny zava-mitranga. Voalohany indrindra, ny hala-japana Japoney dia hetsika goavana, izay miharatsy ara-bakiteny amin'ny toe-javatra rehetra. Ny anton'izany dia ireo tarehimarika "nalaina", izay azon'ny fahavalo atao eny an-kianja ho azy manokana.

Amin'ny teorika, ny antoko toy izany dia afaka maharitra mandritra ny fotoana tsy voafetra, satria tsy misy toerana ho an'ny lalao ambaratonga manan-danja skess. Fa, araka ny asehon'ny fampiharana, dia misy fihetsika 60 hatramin'ny 180 ny mpifaninana (raha ampitahaina amin'ny endritsoratra amin'ny sasay, dia ny antsasa-dalana, na izany aza, ny iray dia heverina ho toy ny antsasa-dalana ao amin'ny sagas).

Noho ireo fihetsika ireo dia azonao atao, amin'ny maha-mpilalao anao, ny tombony amin'ny tsiambaratelo kely izay ahafahanao mahazo tombony amin'ny mpanohitra anao. Miezaha "hamono" ny isan'ireo tarehin'ny fahavalo fara-fahakeliny, satria avy eo dia hiverina izy ireo, noho izany, manan-danja kokoa ho anao mivantana. Ho tombontsoam-pananana toy izany, dia tsy maintsy manao sorona ny tobinao ianao, ka azo atao tsara. Aza manosika paika ho an'ny ady (na dia mihamaro aza ny lanjany eo amin'ny tanan'ny fahavalo indraindray).

Ny tetika faharoa dia ny fiarovana ny mpanjaka. Sarobidy tsy misy vidiny io sary io, satria sarobidy izany mba handinihana betsaka araka izay tratra, hanakanana ny fihetsika rehetra ataon'ny mpanohitra manodidina azy. Io fomba fanao io dia antsoina hoe fananganana fiarovana ary indraindray dia mitaky ny fifanakalozana tarehimarika aloha, indrindra ny elefanta.

Ny tsiambaratelo fahatelo dia efa antitra sy tsotra. Tsy mampaninona na kilalao ejipsiana, japoney, na mpanara-maso na backgammon fotsiny ianao - tokony handinika tsara ny hetsiky ny mpanohitra. Tehirizo ireo rakitsoratra momba ny tarehimarika azony sy ny lanjany izay azon'izy ireo, miseho indray amin'ny ady. Ary ankehitriny, ny tafik'izy ireo dia hibaiko anao.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.