SolosainaLalao video

Passage ny Drakensang: Ny ony Time. Ny safidy ny toetra, fahaiza-manao, fitaovam-piadiana

Drakensang: Ny River ny Time - Ity no tapany faharoa milalao lalao, izay nisy fotoana dia tena be mpampiasa, ary ny lalana tsy ho iray amin'ireo tsara indrindra. Ankoatra izany, maro ny mpilalao no nitsikera ny endrika am-boalohany ho an'ny tsy ny tsara indrindra sary sy ny tsy fisian'ny offsetting anton-javatra toy ny tantara mahery, isan-karazany, na tsy mahazatra rafitra ady. Ny tapany faharoa dia be ny lalao mahavariana kokoa, noho izany dia tena sarobidy ho anao hantsaka ny sain'ny. Ny zava-misy fa lasa be kokoa samihafa, ny tetika Lasa mahafinaritra kokoa, ary ny sary dia be singa tightened. Ny volavolan-farany tsy afaka mirehareha ny lehibe misokatra-izao tontolo izao, toy ny maro ankehitriny milalao lalao, fa ny fetran'ny mety ho vitantsika tia karazana lalao hatsarany. Ity lahatsoratra ity no hodinihintsika ny andalan-teny manontolo ny Drakensang: Ny River ny Time - ny storyline in ity lalao ity tsy ela loatra, ka tsy mila fotoana be dia be mba hamita azy. Na izany aza, teny an-dalana no hihaona tena sarotra fikatsahana fahafaham-po, izay dia tsy maintsy mandany mihoatra ny ora iray. Ary amin'ny tranga sasany dia mety hiteraka olana lehibe anao - noho izany antony izany no ho tonga amin'ny mora raisina amin'io andalana io Drakensang: Ny River ny Time.

Ny safidy ny toetra

Ny zavatra voalohany tsy maintsy atao eo anatrehanao manomboka mandalo Drakensang: Ny River ny Time - dia ny mifidy ny toetra fa ho foana hilalao. Firazanana ao amin'ny lalao misy be, toy izany koa ny safidy malalaka tena lasa - dia afaka ho tonga ny sahozanina, ny elf, ny piraty, ny Amazon, dia Tramp, sy ny sisa. Na izany aza, raha ankapobeny, dia rehetra Azo fintinina amin'ny kilasy playable telo, dia ny fitsipika ho an'ny milalao lalao. Ny sasany amin'ireo foko ireo mpiady, ny sasany - ombiasy, ary ny hafa - mpangalatra. Afaka misafidy ho azy toetra, fa raha mila tolo-kevitra, tao amin'ity tetikasa ity, dia tsara indrindra ho ody - ianao dia ho afaka ny handroso haingana kokoa, ary manomboka hahazoana vokatra mahavariana aloha be noho ny hafa kilasy roa. Na izany aza, izany tsy midika fa voatery mila mitana toerana mage. Passage ny Drakensang: Ny Renirano ny fotoana dia tsy dia sarotra ny mandresy manokana misafidy ny safidy. Haka ny toetra izay tianao, fa izay ianao dia ho mahafinaritra ny hilalao - izy rehetra manao azy ho fomba matanjaka. Manaraka, dia mila ny familiarize-tena amin'ny toetra varavarankely sy mizara fahaiza-manao fototra - mba hahafahanao hametraka ny tari-dalana ny toetra, izay dia ho nanaraka. Misy any amin'ny fahaiza-manao sy ny an'izao tontolo izao, izay ho ilaina akory kilasy - ohatra, ny fahaiza-mandresy lahatra dia tsy ho toy ny mpiady tsy ilaina, ary koa ny mpanao ody. Rehefa afaka izany, tonga ny fotoana hanombohana ny andalan-teny ny storyline ny lalao.

fiofanana

Mariho tsara fa misy Drakensang Online tetikasa, izay tsy misy tantara izany. Izany dia dikan-tenin'ny Multiplayer lalao, izay mamela anao ny hafa ekipa mpilalao handeha miaraka amin'ny Fantasy izao tontolo izao ny andian-dahatsoratra, nandresy ny fahavalony matanjaka indrindra, ary mahita ny harena mahatalanjona. Kanefa ity dia hafa tanteraka lalao, tao anatin'ny tetikasa izay heverina ato amin'ity lahatsoratra ity, misy tantara - Ary manomboka amin'ny fanombohan'ny ny gameplay. Hatrany am-piandohana, tsy atsipy ao amin'ny lurch - ianao dia nomena ny fampiofanana asa fitoriana, mandritra izay dia afaka mianatra ny ilaina rehetra fototry ny fitantanana ny toetrany, ary koa ny hatao nahalala ny mampihavaka eo amin'izao rehetra izao. Tahaka ny fantatrareo ihany, ao Drakensang Online dia tsy hahita izany, ka mankafy izay milaza amintsika amin'ny an-tsipiriany izay tokony hatao, ary tena zava-dehibe - ny fomba hanaovana izany. Rehefa vita ihany nony farany ny fototra, ianao ho afaka ny handeha ho any amin'ny lalana feno, izay hatao ho an'ny dimy asa. Education no mizara ny mpampianatra, ary mifarana rehefa vita ny asa rehetra. Avy hatrany rehefa afaka izany, sy ny fizotran'ny feno manomboka.

Ny toko voalohany, ny tapany voalohany

Ao amin'ny lalao Drakensang: Ny ony Time lamaody afaka hanova ny andalan-teny be dia be, izany ato amin'ity lahatsoratra ity no hodinihintsika ny ofisialy ny tena lalao tsy misy Mods nametraka misy toetra. Noho izany, ny andalana manomboka amin'ny fotoana rehefa any am-tranombahiny ka lazao amin'i Ardo vaovao momba ny jiolahin-tsambo, efa nanangona mandra-fiofanana. Raha ny vaovao dia tonga Gerling, dia hanolotra anareo ho lasa ampahany ny asan'ny nasiana mpiambina ny mpanao trafika. Tsy manana safidy - tsy maintsy manaiky, satria fikatsahana ity dia ampahany tany io kosa Eleazara. Eny tokoa, Ary rehefa afaka izany dia hahita ny comrade-ody - nandresy ny mpanao trafika, ianareo dia ho afaka ny hamonjy azy (izao no niakatra ho any aminareo, saingy tsarovy fa ny mage vehivavy Feyris tsy tonga lafatra didy ny milaza ozona famosaviana, fa tsara leferina ny fahavoazana - dia iray amin'ireo endri-tsoratra maharitra indrindra ao amin'ny kilalao). Avy eo dia mila hamonjy Gerling, izay miaro ny vato golem - iray somary mpanohitra matanjaka, fa amin'ny fahaiza-manao vaovao ny mpiara-mitory mba handresena dia ho mora kokoa. Ny trano fanatobiana entana izay nitandrina Gerling, aza adino ny manangona afo zana-tsipìka - mahery dia mahery ireny, fa tsy soso-kevitra ny hampiasa azy ireo ao amin'ny toko voalohany - fa tsara ny hamonjy, raha mbola ho ilaina. Tatỳ aoriana, dia afaka mahita ny fomba fahandro mba hahatonga azy ireo, nefa hatramin'izao ny isany dia voafetra ihany ho anao ny zavatra hitanao ao tahiry. Rehefa afaka izany, mila mivory ny ekipa ny tantsambo, izay tsy mety miverina any amin'ny sambo - ankamaroan'ny tsy maintsy mividy, koa miangavy ho vola. Hitantsika teo aloha fa ny lalao Drakensang: Ny ony Time fomba afaka manova ny gameplay, ka misy asa azo farany raha efa nametraka dikan.

Ny toko voalohany, ampahany roa

Indray mandeha Nadorete, tsy maintsy manatanteraka dia tsy asa iray. Ho an'ny maro amin'izy ireo mila endri-tsoratra voafaritra tsara. Mpiady ho tsara, ohatra, hisambotra Werewolf, izay hodinihina any aoriana. Ary koa, izany tsy midika fa voatery tsy maintsy mifidy iray kilasy manokana - fotsiny ny sasany amin'ireo asa dia ho mora kokoa izany, raha hisolo tena ny iray na ny kilasy hafa misy. Noho izany, iray amin'ireo asa lehibe voalohany - dia ny fanafahana ny fairies avy any amin'ny nosy. Ankoatra ny maro ady tsy maintsy hamaha iray amin'ireo piozila sarotra indrindra ao amin'ny lalao - ary ho tanteraka ihany no diso fanantenana, satria ny valim-pitia fa izany no scanty. Ny asa lehibe faharoa - ny famotsorana ireo, mpanao ody, izay ihany koa ny olana noho ny zava-misy fa dia mila hamaha ny piozila dia tsy mahafinaritra ny tena. Ary miaraka amin'izany ny olana tsy lainga loatra amin'ny pitsiny, fa ao ny tsy fisian'ny misy soso-kevitra na Leads. Rehefa hahatakatra ny zavatra izany, dia ho azo atao ny hamaha azy Tsy ampy iray minitra, fa aoka ho fantatrareo afaka maka minitra vitsy am-polony. Eny, zava-dehibe ny asa nanendrena farany, izay manamarika - izany Werewolf Hunt. Izany dia sarotra Nitady Samirery ny andalan-teny izay tsy maintsy mandany lavitra mihoatra ny iray ny ranon-javatra hatao ny fanasitranana. Fa ny valisoa ho tena miavaka - dia hanana mahery vaika sabatra sy ny tanjaky ny izay voatendry ho 3w. Izany dia mifototra amin'ny famolavolana ny solaitrabe lalao, ary ny toy izany tarehimarika dia mampiseho fa ny sabatra Azo ampiharina (3 * kisendrasendra isa 1 ka hatramin'ny 6) zavatra simba. Taorian'ny andalan-teny ao amin'ity toko ity, tsy maintsy mandeha any amin'ny birao izay fomba amam-panao ny hetsika dia hatao ny toko faharoa.

Ny toko faharoa, Kuano drafitra

Fa ny vita toko ity ianao dia misy toetra mendrika tanteraka - ny mpangalatra, mage, na mpiady. Ity faritry ny lalao dia tena sarotra, ary izany no Mampiavaka ny lainga ao ny zava-misy fa ny andalan-teny dia ho samy hafa arakaraky na dia hanao safidy tany am-piandohana. Toy izany koa ny hevitra toko ity - tao an-rehefa nanafika ny trano mimanda. Mila tonga amin'ny lohany ny toerana an-trano, ary ny lehibe indrindra dia ho fikatsahana ny fivoriana niaraka tamin'ny mahery roa hafa, ary Forgramom Kuano. Alohan'ny hahatratra azy, manatanteraka lafiny rehetra misy amin'izao fotoana izao fikatsahana fahafaham-po, satria ho entiko ho sarobidy vola, zavatra sy ny traikefa - izany rehetra izany no mahasoa anareo ao amin'ny fanafihana. Tatỳ aoriana, dia afaka miverina any amin'io toerana io, toy ny hisy asa vaovao, fa izany no ho safidy manokana izay Miankina aminao. Raha mila mifantoka amin'ny fikatsahana fahafaham-po ny tantara. Manoloana tarehin-tsoratra roa, tsy maintsy hiresaka momba ny fanafihana drafitra - ny any amin'izao fotoana ary misy fikororohana, izay mamaritra mazava tsara ny fomba mandalo ianao ity toko ity. Forgram trano mimanda manolotra ny tafio-drivotra teny an-kalamanjana, raha Kuano mahafantatra ny lalana amin'ny alalan'ny tranomaizina. Mety toa fa ny safidy faharoa dia be azo antoka kokoa, fa raha ny marina dia tsy. Raha misafidy Kuano drafitra, dia tsy maintsy hiady amin'ny fahavalo eo am-voafetra ny isan'ny toerana izay mety tsy ho an'ny olona rehetra. Fahavalony ho ampy ihany koa, fa izy ireo kosa hamely amin'ny tanana iray, noho izany dia mila hifantoka na ny fiarovana sy ny fanafihana ao amin 'ny lalana. Ao amin'ny lalao Drakensang: River ny Time voavonjy azo atao na oviana na hevitra, ka tokony hiaro ny tenany mandrakariva eo anatrehan'ny samy hafa tsy ampoizina fa dia manomana fahavalony.

Ny toko faharoa, Forgrama drafitra

Indrisy anefa, ny lalao Drakensang: River ny Time tsy mety maty ihany no mety ho azo amin'ny alalan'ny fangalana - ary dia ho tena mahasoa anao raha misafidy Forgrama drafitra. Ho vonona amin 'ny zava-misy fa afaka hanafika avy amin'ny lafiny samihafa amin'ny Somary maro miaramila fahavalo. Ankoatra izany, miaraka amin'ity fanafihana ny fahavalo dia hamely anareo avy lavitra - am-pelatanany ny tsipìkany, ary tsy afaka mahazo azy ireo. Mazava ho azy fa raha izany dia saha mpandefa zana-tsipìka, dia afaka ny hiatrika azy ireo toy ny amin'ny mpanohitra rehetra. Fa ny mpandefa zana-tsipìka tao amin'ny tilikambo ny trano mimanda - dia tena zavatra hafa. Mba handresy azy ireo, dia mila hisambotra fahavalo ballista sy hitarika azy hanohitra ireo tsy miraharaha mpandefa zana-tsipìka. Ny hany fomba afaka manamarina ny lalana ho any anati-. Araka ny hitanao, na safidy no tena sarotra izany, tsy misy famelezana ny lapa izy ireo dia tsy ho cakewalk, ka, ho toy ny safidy ny toetra, nitari-dalana izay safidy nampiaiky anao kokoa amin'ny olona. Ary aza adino fa ny toerana voalohany ao amin'ity toko ity, dia hanan-karena amin'ny isan-karazany mahaliana sy mahasoa ho anao lafiny fikatsahana fahafaham-po taorian'ny nahasamborana ny trano mimanda. Miverena na oviana na oviana, na dia araka ny andalan-teny ny storyline.

Chapter telo - ny fitadiavana ny fitsaboana ny Ardo

Koa satria niresaka momba ny Cheetah, ny lalao Drakensang Laharana mety ho tena mahasoa anao raha mahazo Foana na oviana na fotoana, ka tsy afaka hiatrika izany. Fa tsarovy fa raha milalao ao amin'ny ofisialy, mampiasa mamitaka ianareo hanidy ny zava-bita sy ny gameplay dia tsy ho isaina. Fa raha miverina mandalo, eto tsy maintsy mandeha aloha any amin'ny Nosy fanadinoana ny moanina, izay efa nihaona tamin'ny Nadorete tany am-piandohan'ny ny lalao. Ardo i marary efa ho faty, ka mila mitady fanasitranana ho azy. Monk dia tsy afaka hanampy anao miaraka amin'ny, na dia eo aza ny hery fanasitranana, fa mba homeko fahafahana hahazo ny toerana izay misy ny elves velona. Mandehana any hihaona amin'ny Mpanjakavavy, izay no tena tsy mampino fanomezam-pahasoavana ho enti-mahasitrana eto amin'izao tontolo izao. Fa elves aza tsy te-hiresaka aminao raha mbola teny an-ala foana dranomasina fanafihan'ny jiolahin-tsambo. Noho izany, dia mila hiatrika ny jiolahin-tsambo, fa raha tsy mbola izany, miezaka ny hanao ny lafiny rehetra fikatsahana fahafaham-po avy aminy, ary koa ny mba fenoy rehetra ny fahaiza-manao eo an-toerana misy mpanao asa tanana. Rehefa dinihina tokoa, raha mifidy ny fomba tsara indrindra rehefa mifandray amin'ny olona mpandatsa-drà jiolahin-tsambo, izay mamono azy ireo, ny elves tsy te hanampy anao amin'ny fampiofanana. Na izany aza, misy safidy hafa: afaka manao fanarian ny jiolahin-tsambo nanomboka hanafika tsirairay, na mifandray amin'ny ny mpitondra sy amin'ny alalan'ny fandresen-dahatra dia handresy lahatra azy ireo mba tsy manelingelina ny elves. By nesoriny daholo ireo jiolahin-tsambo ihany, niverina tany amin'ny elves --dry zareo hitondra anareo ho any amin'ny vadin'ny mpanjaka, izay tsy manan-kery ihany koa. Fa izany no hanome anareo fanantenana - ny zava-misy fa afaka miezaka ny manasitrana Ardo, raha mahita manokana ranon-javatra hatao foana ny tena mampahatahotra indrindra dia demonia tao amin'ny zohy lalina izay anao sy mivelatra ny fidirana. Mandehana any, fa ho voaomana ho fifanandrinana lehibe.

Chapter III - Demon lava-bato

Teo amin'ny fidirana amin'ny lava-bato ianao dia hihaona, mpanao ody, iza no mangataka anao mba hahita mahagaga tombo-kase ho azy izay voarakitra ao anatin'ny lava-bato. tsy te-handeha any, ka vonona ny hahafoy zavatra ho an'ny tsirairay ny nahita tombo-kase. Avy hatrany dia tokony hoe - raha ampy ny volamena, tsy afaka mikarakara ny anti-panahy izany, dia handoa tsy mihoatra ny folo vola madinika volamena ho an'ny tsirairay tombo-kase ny dimy, ka ny soa ho kely. Noho izany, hitanao ny tenanao ao anaty lava-bato, izay efa niandry maromaro Amazons, izay ihany koa dia nanakarama ny mpanao ody mba hahita tombo-kase. Tsy afaka na dia miezaka ny handresy lahatra azy ireo hiditra hery, na handeha fotsiny ny fomba misaraka - izy ireo tapa-kevitra ny hanafoanana ny mpifaninana. Noho izany, hiatrehana ny Amazons ka mandehana hitady ny dimy hajia. Rehefa dia hahita ny tenanao ao amin'ny efitrano misy pentagram teo amin'ny tany - jereo ny toetra varavarankely. Ataovy azo antoka fa ampy ny potions, ary ny zavatra ilaina hafa, ary avy eo dia afaka mampiasa ny mahagaga tombo-kase - Afaka mampihetsika izy rehetra mba hahazo ny soa ambony indrindra, nefa afaka mifidy sekely roa. Hitantsika teo fa ny ody maro ireo tombo-kase dia tsy, ka afaka soa aman-tsara mampiasa azy ireo hanohitra ny demonia. Nandresy azy koa, dia hahazo ranon-javatra hatao izay tokony handeha ho an'ny mpanjakavavin'ny ny elves. Ankehitriny dia afaka manasitrana Ardo, izay azonao ianarana fa ny mpiambina ny mpanjaka relìka sy ny satro-boninahitra dia nangalatra ny fototr'izany nankany Hammarberg. Mandehana any, satria izany no toerana ny lalao no ho toko fahefatra.

Ny toko fahefatra - Hammerberg

Amin'ity tanàna ity, tsy maintsy mandany fotoana be dia be, satria eto misy maro na storylines sy ny lafiny fikatsahana fahafaham-po, ary maro amin'izy ireo no tena tsotra. Fa ny isany dia amin'ny alalan'ny-tampon-trano, ka tsy maintsy hanam-paharetana. Ho hitanao ato ny elven mpanjakavavy ny anabaviny, izay ny dragona nangalatra ny lokanga. Ny asa dia iray amin'ireo sarotra indrindra ao amin'ny lalao, fa lafiny miaraka amin'izay koa, mba hahafahanao manome azy mora foana. Anefa io ady Epic ny androm-piainany, ka raha leo ny fotoana Hammerberg amin'ny asa miverimberina - dia afaka hitsapa ny heriny. Ny safidy ny tarehin-tsoratra ho an'ny fikatsahana izany dia tokony ho ampiharina tena tsara. Ny zava-dehibe indrindra - izay nalehanareo Forgram, ka tsy maintsy manitikitika dia ny dragona. Izany fitaovam-piadiana fahasimbana mametraka ambony indrindra ny dragona, ka mba hiatrehana ny dragona dia ho mora kokoa. Amin 'ny farany, araka izay rehetra tantara fikatsahana fahafaham-po tsy maintsy ho tao amin'ny zohy ao gnomes, aiza ianao Tena sarotra amin'ny indray. Fa raha ianao hifehy ny fahavalonao rehetra, ary koa ny mivory miaraka Moroi, izay nanome anareo ny tendron'ny ravin Ardo, dia hahazo miditra amin'ny toerana farany - ny trano mimanda ny Baron ratsy.

Ny ady farany

Tratra tao amin'ny toerana amin'ny lapan'ny mpanjaka, dia mila hiondrana an izany. Mba hanaovana izany, dia mila hamono ny lohan 'ny seranan-tsambo ary alao ny fanalahidin'ny Avy ao aminy no miafina anaty lavaka. Amin'ny alalany, no tsy maintsy hangala tany anati-rova, izay ho hitanao ny fikatsahana fahafaham-po kely maromaro. Ho vokany, dia afaka mahazo any an-efitra lehibe ao amin'ny trano mimanda, izay misy ny zava-dehibe rehetra nasaina 'ny fanjakana. Mandehana any amin'ny vehivavy mena - dia ny vadin'i Baron, fa ny ankamaroany dia tsy manana ny Baron. Ahoana no nahazo azy? Anontanio ny vadiny ny olona rehetra izay nasaina, ary avy eo dia milaza ny vahiny izay hoy izy momba azy ireo. Izany no nahatonga an'ilay bibidia ny endriky ny Baron, izay hitarika anao any amin'ny fandrika. Any no tsy maintsy miady mafy amin'ny tena ody izay ny ady ela azo na dia nandritra ny adiny iray. Fa rehefa mandresy, ny storyline eny ambonin'ny ary dia ho afaka ny handeha malalaka ny lalao manerana izao tontolo izao.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.